Enjoy 세븐데이즈 투 다이 알파 17 100일차 플레이 2018/12/10 22:58 by 전뇌조

지난 번 포스팅 이후에 셉투다이 알파 패치가 있었는데, 패치 이후 기존 맵 이어하면 오류가 나더라고요 시부럴.

다시 시작해서 100일차를 지난 주말 돌파했습니다. 


패치 후 소소하게 변한 점
 
 - 데스 페널티 1시간에서 30분으로 변경. 그럭저럭 투덜거리고 넘어갈 정도라고 봅니다. 
   기존 1시간은 너무 길었어요. 

 - 무너지는 지형이 발생.
   접근하면 로딩되면서 일부 지형이 무너져내리는 사례가 간혹 있습니다. 
   지형 밑이 비어있어서 무너져 내리는 것으로 추정됨. 

 - 기분 탓인지... 에어드랍에서 총기류가 좀 줄어든 느낌입니다. 
   40일짜리 맵 버리고 새로 시작하자니 빡쳐서 초반에 에어드랍을 1일 1회로 해놨거든요. 
   근데 7일 1회 때에 비교하자면 확실히 탄약이 부족합니다. 


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현 진행상황

처음 시작한 데가 맵의 북쪽 끝이었음 -_-; 
시발 가도가도 설원임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 

두달 가까이 버티면서 바이크 만들고 나서야 남쪽으로 내려와 새로운 기지를 건설함. 
초반 한달 반 정도는 자전거로 파밍, 미니바이크는 건너뛰고 바로 바이크로 넘어감. 

좀 차이는 있을텐데 1일 평균 1렙씩 오름. 
100일차 넘긴 지금 레벨은 105인가 그쯤? 
(각 카테고리별 최상위 스킬은 포인트가 남아있다는 전제 하에 100렙 찍어야 배울 수 있음)

트럭 조립은 80일 넘어서야 성공. 
2인 탑승 되는데 동승자가 총 쏘거나 못함. 걍 앉아만 있음. 이게뭐여 시부럴. 그럴거면 한 네명 타게나 해주든가. 
최고속도는 바이크보다 살짝 떨어짐. 

100일 넘기고 자이로콥터 조립 성공. 난다요! 
의외로 에어드랍 여러 개 있을때 돌면서 회수하기 좋더라 이거. 지형 싹 무시하고 이동하니까. 

퀄리티 6 이상의 장비는 못 만들고 파밍도 안되는걸 봐서 6이 최고인가봄. 

아이템끼리 합쳐서 수리 못하는 대신 내구 다 닳은거 수리한다고 퀄리티가 떨어지지도 않음. 
이제 퀄 낮은 총기는 팔거나, 망설임없이 분해함. 


운동능력이 17 이전 버전 (현 기본버전) 에 비해 너프먹음. 
예전에 관련퍽 풀로 찍으면 곡괭이질 한방에 돌 깨졌는데 이젠 강화파츠 달아도 두번 휘둘러야 한번 깨짐. 
지하 베이스 건설 힘들어.... 지하통로 건설은 포기함.

달리기도 예전엔 하루종일 뛰어다녔는데 이젠 좀만 뛰면 스테 고갈.


탄피를 철로도 만들 수 있게 되어서 황동부족으로 샷건만 쏘던 신세에서는 벗어났는데, 이젠 납 드랍률이 낮아져서 아예 탄 생산량이 줄어들었음. 조삼모사가 따로없네 시발. 


나는 생산 + 근접전, 친구는 파밍 + 원거리 위주로 육성. 한쪽이 열심히 모아오면 한쪽이 받아서 열심히 조립하는 컨셉. 
한명쯤 더 있었으면 좋겠다. 스크리머 올때마다 지상 올라가서 싸우는 데 시간이 너무 소모됨.

ON-LINE LIFE 세븐데이즈 투 다이 알파 17 플레이 중 2018/11/28 21:26 by 전뇌조

거진 1년 반만인가 업데이트가 되어서 친구랑 멀티 돌려보는 중입니다. 
40일차까지 진행. 


변경점

1. 스킬, 퍽 개념이 달라짐. 
 - 같은 행동을 반복해서 숙련도를 올리던 시스템을 버리고, 스킬을 찍어서 강화하는 형태로 되돌아갔습니다. 
   즉, 이제 돌도끼 노가다라든지 마라톤같은거 안 해도 됨. 

 - 힘, 지능, 시야 등의 대분류가 생기고 하위 스킬트리가 나뉘어집니다. 
   예를 들자면 힘의 대분류 아래에 들고 뛸 수 있는 중량을 올려주는 스킬이라든가, 데미지 증가 스킬이 존재. 
   대분류 카테고리는 1에서 10까지 찍을 수 있고, 찍은 수치에 따라 하위 스킬트리가 해금됩니다. 
   

 - 예전 버전에서 만렙 (200렙) 을 찍으면 거의 모든 스킬 (85% 이상) 을 다 찍을 수 있었고, 주무기 이외의 스킬은 사실상 찍지 않는다는 걸 감안할 때 만능형 캐릭터를 키울 수 있었지만 이 버전에서는 그게 힘들어요.  생산 몰빵, 파밍 몰빵, 자원 캐고 전투하는 데 몰빵 등등으로 세분화된 캐릭터들이 필요합니다. 대충 4인 멀티 정도가 적당하지 않나 싶음. 


2. 지형이 변경됨
 - 건물과 도시의 출현율이 상당히 올라갔습니다. 
 - 새롭게 추가된 건물이 제법 있습니다. (베어 덴 잊지 않겠다....)

3. 좀비 루팅이 거의 불가능. 
 - 죽으면 바로 루팅이 가능했던 지난 버전과는 달리, 40일 플레이하면서 딱 두번 루팅해 봤습니다. 
 - 죽고 나면 1분 안에 그냥 시체가 사라져버립니다. 시체 내구도는 1000이라 칼로 분해도 안됨. 
 - 죽고 나서 가끔 가방을 떨굴 때가 있습니다. 

4. 에어드랍 구성품이 찰지게 변함. 
 - 진짜 구호물자를 받았다! 라는 느낌이 들게 충실해짐. 

5. 시발 사망 페널티 시스템
 - 죽으면 현실 시간으로 1시간동안 페널티를 받는데, 이게 스킬 찍은 거 일부를 무효화하는 거라서....
   생산에 지능 6렙이 필요한 물건이 있고, 내가 딱 6을 찍었다면 데스 페널티를 받는 시간 동안에는 못 만듭니다. 
   대부분 7일째에 죽을 확률이 높고, 웨이브 후 바로 기지 수리 들어가야 한다는 점 감안하면 참 더러움. 

6. 전반적인 난이도가 급상승
 - 노매드 (일반 게임으로 치면 이지모드) 난이도로 하는데도 어렵습니다. 7일 안에 로밍 좀비들이 두세번은 나와요. 
   낮에 만나면 좋은 경험치 공급원인 점은 변함이 없습니다만... 밤에 만나면 호러 그 자체. 

 - 7일 웨이브 시작되면 급격히 어두워집니다. 조명 없으면 진짜 한치앞도 안보임. 일반 야간이랑 달라요. 
 - 좀비 루팅이 안 되기 때문에 아이템 파밍이 힘들어진 편. 대신 총이나 총알은 좀 더 잘 나옵니다. 

7. 아이템 퀄리티 시스템 변경됨
 - 기존에는 1에서 600까지 100단위로 아이템 등급이 달라졌다면, 이제는 1부터 시작해서 1단위로 등급이 달라집니다. 
   40일 기준으로 퀄리티 6 아이템까지는 구해봤고, 6 이상의 퀄리티가 있는지는 아직 모르겠네요. 
   기존에 있던 작업대에서 동일 물품 합쳐서 수리하거나 등급 올리는 기능은 사라졌습니다. 
   초반에 퀄리티1의 총을 얻으면 다 쏘고나서 걍 분해하는게 나아요. 

8. 체력과 스태미너 최대치가 지속적으로 줄어듭니다. 
 - 밥을 잘 먹어서 최대치를 회복할 수 있으며, 응급처치 키트로 완전히 회복이 가능한 듯 합니다. 
   이거 관리 잘 안해주면 한번도 안 죽었는데 체력 최대치랑 스테 최대치가 반토막나는거 한순간입니다. 시발. 

이외에도 기타 잡다한 변경점이 몇 가지 있음. 
자전거를 만들 수 있고, 이전 버전의 미니바이크 말고 진짜 바이크를 만들 수 있다고 함. 
4륜구동 트럭이랑 자이로콥터도 생산가능하다고 함. 
40일 기준으로는 아직 만들 엄두도 못 낼 물건 -_-; 


현 상황
용광로, 작업대, 시멘트 믹서까지는 구비 완료. 
거주지 요새화할 능력이 안 되어서 야간에 로밍 좀비 오면 혈압 오름. 
(철근콘크리트 만들 수는 있게 되었는데 철과 돌의 공급이 수요를 한참 못 따라감)

강철을 다룰 수 있는 영역에 겨우 진입. 


다른 건 몰라도 4륜구동 차량 만들어서 한명이 운전하고 한명이 총 쏘는 건 해보고 싶다. 

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